Vulkan (рус. Вулкан) – кроссплатформенный API к 2D- да 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в масштабах конференции GDC казино вулкан старс регистрация 201512.
Vulkan API изначально был известен (как) будто «новое колено OpenGL» либо элементарно «glNext», но после анонса компания отказалась от сих названий во выгоду наименования Vulkan3. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с рослой производительностью показывать в реальном времени различные приложения со 3D-графикой, такие как забавы либо диалоговые книжки в целых станциях, а вдобавок гарантирует больше рослую производительность и меньшую нагрузку в вычислитель, сходно Direct3D 12, Metalen и Mantle. Vulkan основан в разработках AMD в Mantle45678.
Мишенью Vulkan имелось превзойти иные API, включая его предка OpenGL, во доли снижения накладных расходов, увеличения степени ровного контроля надо GPU да уменьшения нагрузки на CPU. Vulkan обладает намеревающиеся превосходства:

топ-100 казино

Для упрощения разработки прибавлений в Vulkan в 2018 годку AMD отпустила вспомогательную оболочку V-EZ, какая арестовывает в себя многие добавочные цели при исследованию, и разрабу добровольно сразу разбираться со целыми остротами работы Vulkan API1112.
Летом 2014 возраст Khronos Group начала программа по творению следующего колена графичного API. Во 2014 годку на SIGGRAPH программа душил публично анонсирован с призывом к участию.
Согласно кругу Usа по патентам и рыночным знакам, хороший знак «Vulkan» душил зарегистрирован 19 февраля 2015 года13.
Vulkan душил официально назван и анонсирован на Game Developers Conference 2015, впрочем домыслы и слухи кругом нового API существовали заранее. Один-одинешенек изо вариантов заглавий душил «glNext»14.
3 марфа 2015 года Valve объявила Source 2, игровой курсор со помощью графичного API Vulkan1516.
Во начале 2015 возраст LunarG (финансируется Valve) изобретен и представлен программа Linux для Intel, какой позволил Vulkan владеть совместимость с встроенной графической системой HD 4000 серии, какая, невзирая в открытый драйвер Mesa, никак не полностью совместима со OpenGL 4.01718. Существует ещё возможность19 помощи Ivy Bridge, так как дьявол поддерживает Direct3D 11.

10 густя 2015 года Google объявила о будущей версии Android со поддержкой Vulkan20.
18 зимника 2015 года Khronos Group провозгласила об этом, который спецификация изданию Vulkan 1.0 абсолютно завершена да будет выпущена, когда будут доступны совместимые драйверы.
16 месяца 2016 года пропущена общественная спецификация версии Vulkan 1.021 и опытные драйверы к видеокарт AMD и Nvidia.
26 февраля 2018 возраст Khronos в рамках спецификации The Vulkan® Portability Initiative выпустили общедоступную издание Vulkan 1.0 SDK к службы в станциях MacOS да iOS22.
7 марфа 2018 года пропущена публичная документ версии Vulkan 1.123.
15 януария 2020 возраст выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.224.
15 януария 2020 возраст Khronos Group провозгласила который HLSL-компилятор от Microsoft сейчас удерживает передачу в SPIR-V. Теперь HLSL наряду с GLSL официально представляется язычком программирования шейдеров к Vulkan25.
17 марфа 2020 года имелась присоединена помощь трассировки лучей26.
Исходная документ утверждает, который Vulkan будет трудиться на оборудовании, какое во настоящее пора удерживает OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.x да выше49. В качестве поддержки Vulkan потребует новых графичных драйверов, но сие никак не непременно означает, что безвыездно существующие устройства, какие удерживают OpenGL ES 3.1 либо OpenGL 4.X будут владеть вразумительные драйверы со поддержкой Vulkan.